尊龙凯时·中国官方网站

PG Games

动了我们也要认真思考凯时网站欧洲在采取行

发布日期:2024-07-10 15:07:36

  电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网”络等前沿技术发展◆-◁,以及整个信息产业、文化产业□◆▷▪?的发展,和整合数字经:济发展都息息相关动了我们也要认真思考。

  芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开-●-…-,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态…▼◆△□”中,游戏这类拥;有大量用户■=•,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度△△☆,成为了芯片产业背后不可忽视的;隐形驱动力•◇◁•□●。

  正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔?盖茨投入更!多研发资!源-△△▽…◇,从而让Windows”拥有C+!+和•○▽▼、Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天;的巨无、霸地★-▪●•★”位。当然,微软也“从游戏中?获益匪浅。

  前面:讲了许、多◆●•,我就◁▲!不再赘述•-▷◁:了▪…。这确实是硬实▼•?力,会激发很多科技灵感凯时网站欧洲在采取行,带来很多创新-▷…▽;这更是●-=★-。软实力,关系到一个国家!的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安☆▪“全。我们悠久“的文化、深厚▲=…◇☆、的积淀◆•,是我们崛起的深厚△▷、土!壤。

  为什么很多人对电?子游戏有意见…-•▪?不用否认,确实、有不少人,尤其是-○…○▽△!孩子,沉溺,于电子游★△”戏•▷◇▼▼=,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则凯时官方网站,可行的”做法◁▪★▽-,防止成瘾◇-◆▲,让电子、游戏去魅,这才能使这!个产业走好走远。

  必须看;到,随着全球经济迅速走向数字化★…▲●☆,越来越多国家以及科技巨头凯时官,方网站,如微软等,纷纷“加大对游戏的重视和投;入,希望在虚实融合的大趋势下◁•◆,抢占先机。

  在其他国家?以及国际科技巨头抓紧抢!占优势的背景,下,如果没有好的△☆!游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏○▽•◆●,这是一“个新;兴的产业中国胃寒炒菜放点孜然。,在大国博弈的当、下○▼★-=●,审视游:戏的价值,我们也。应提!起更▽◁▽。大重视,

  这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业▲●◁△、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14▼◁◇•□.9%、46.3%、71■=.6%的科技进?步贡献率。

  2013年诺贝尔化学奖得主…•…▪、美国斯坦福大学教授迈克尔莱维特曾公开表示○…,“为什么今天我”们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年,轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能◁•□”

  我们想一想,如果很多国家□◆☆◆▪,玩的都◁△△▲…□:是中”国的游戏▽▽◁,感受到的都、是游戏中•-◁◁、的中国文化○□▲▷◇▽,这不也是讲好中国故事吗…☆=△▼?

  他自己就:承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编!程▷▽,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”

  马?斯克也是资深游戏玩家◆☆▷。12岁时…▷▼,他就开发了第“一”款太空小?游戏“Blas●○。tar,他随后出售赚取了500美元凯:时官方网站。这是马斯克在编程上的最初启蒙。

  没有实…□,体经济,就没◆○”有国家?安全。游戏可以是为了消?磨时间,可以。是带来快乐;但更可以、与实体经”济▪▼;结合,助力中•◁◇★■▷?国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效▷◆,益。

  企业重视▲△▪△、的是利◆■●■○;益☆◆…▪◁•,国家更!关注:的是安★•●!全=•。游戏特殊的内容展。现★…□-●“形态,以及游、戏行业沉淀多年的游。戏技术集群★★▽…,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。

  警告-■▽□:根据,世界卫生◆□-?组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行:为。职业电竞选手或缺乏运动,并长:期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时“应当采取负责任的态度-◁▲=◆,在维持健康生活?方式,鼓励现、实交:流的基…■◇◆▲!础上鼓励电子游、戏。

  上面提到的乔“布斯、比尔盖茨○☆▲、马斯克○■★=○;例子•☆▽○,就不用多说了□▪◇☆-□。从起源到发展,游戏◆•■■▷●?和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码□◁◁•,就是用来。验证…▲■●-▪。计算机的“思维”能力=◇。

  当然○▽▪,这些都;是特…•◆:例,也有因”为沉?溺游戏!而毁掉!的人;生=★□▽-。我想:说的是,游戏并非“就是洪!水“猛兽☆…-◇▼,它可以带▼▪○◆▼。来?麻烦,也可以启迪灵“感。

  按照媒体的解读,欧洲的这个行动◁-,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日-◁●“程。

  事实上▽•△-,游戏从诞生起!3箱330元遭质疑。,就与前沿科技密不可分,两者相互促进•▼▲•,在彼此共生中形成新的社会生产力-★■□☆,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市◆…●、医疗医药○▼■△…,等领域实现跨”界▽▲•▼☆□。应用▼-△▪■□,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施▪◆○◆。

  该决议由!欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议◁•▪☆,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。

  11月◆□。10日,欧洲议○=、会以560票赞成、34票;反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业?发展决议★•◆…。

  这份对编程和游戏的兴趣,最终驱“使马斯克走上IT之路▷•◇◆…,而后?才有了Paypal,特斯拉★◆,Sp;aceX等:顶级科“技公•●;司■▼=•▲,让他登?顶成为世••▲○-”界首富。

  比尔盖:茨更是游戏、老手。早在1981年◆•…▷●▲,他就花一晚上时,间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常○•■?简单,玩家;只需要避开路上的障▼▲▲“碍物驴。但这、是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。

  今年7月,中科院一▼-●□▪,份报告?也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的副;产品•◇★▽▽。◆◆▲●”

  从国际竞:争看○■▲•◁◆,除了欧盟,澳大利亚、加拿◆▽◇☆●。大等很:多国家,也已经在这★…”方面布局。这可以从两个维度来看。

  此次决议的主要推动者•▪=★-、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示○•…▽:“电子游戏是我们的文化经济;中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域•★☆-◇◆。对于过半”的欧洲人来“说▲○◁,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今☆□”日,欧盟■★▪▲?对这一;领域都缺!乏◇■□■▲”展望和“视野。今日,欧洲议会▪◆★■▲。将正式要求制:定。欧洲电子游戏战略。”欧洲人已•☆…?经离不开电子游戏,但很多欧“洲人玩的游戏,都是来自其他国家△▷,这显然不!符合欧洲◁○、的利益。

  以乔布斯为例▽◁▷★•◆,他19岁辍;学后。供职于雅。达利,参与:到公司;的一些;游戏开发•▷。除此之外,乔布”斯还很欣、赏、雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星★□?际迷航▪○▲=●“》游戏▽■▲;仅有的说“明就是▼•-■:“1。 投入?硬币▲◁;2。 躲开“克林,贡人。”

  由此,欧洲:议会:呼吁各”成员国▼◇,加大对=▷□◁●-:研发投入,鼓励,培养和留■◇◆★。住欧洲人。才△○●▲★▽,同时为?游戏从…▪:业人员简?化签。证手续,吸引优秀人才到欧盟工○…•□●:作,以应对这一领域的国?际竞争。

  雅达利?的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁☆•▽★□▼!和用户?友好思维,就源自”乔布斯从“投入硬币▲▽•△◁、躲开克林贡☆□=•◇◆!人”的创意;借鉴。

  电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要:对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的!方式★=▪••,组建资”料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保”存,确保其在未来?可以被游玩。

  必须•◆★★“看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用=☆◇…●。

  我总△-。觉得,对于游戏这个行业◁◆△,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕◇△▷□●。必须看到=▷…●●▷,玩游戏是人的、一种本能▽…,适当;的游戏,不仅仅有利于身心▲●□□△◁,而且更有利于创。意,但成瘾绝◁☆■!对●▪☆○”不可取,必须采!取措施:避免□△▷□-。

  电子游戏是!创意和!文化产业的关键组成部”分•△▽,启发和影响了电影、书籍等产业内其他;文化媒体•-☆; 电○▽◆○••“子游戏是“复杂的创意作▽▼▼■◇▽!品■□…-•”,它通过。创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介▪▲; 电子游戏。极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值

  全球头部科技企,业英伟达、英特尔等公司的核“心技术△◇○▼■,在初期不成熟的阶段,都是由于在,游戏里的应用▽▼■,销量爆发,游戏热卖,导致■▼★。产量增加,有了”产量基,础和收益,又可以转化到“下;一代更新研发中。

  第一,我们要正确◇▽□▽△。对待游戏▼•▲○△。游戏就▼•◆•▪•”是游戏☆★■,确实有”两面性,但它○◁-:已经成了很多人生活的一▷□”部分,这就好比是一把刀,我们总“不能因为;怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成,了 “把洗澡水连同:孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨,游戏,其实“还不如管。好自己。

  鼓励中”国企业●◇、走出去,确实-•…•★!会影响一代人甚至几代■▲-□;人的?价值观▼•。更要看到★□▷,游戏还与一个国家的软”实力息息相关。市场需求在那里,久而久之,增强国●▼◆▲★“际竞争力=▲。